游戏AI开发实用指南 [葡萄牙] 麦克·达格雷斯(Micael DaGraa) 机械工业出版社【正版】 epub 下载 pdf 网盘 2025 mobi 在线 免费

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游戏AI开发实用指南 [葡萄牙] 麦克·达格雷斯(Micael DaGraa) 机械工业出版社【正版】书籍详细信息

  • ISBN:9787111589402
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2018-03
  • 页数:225
  • 价格:22.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-18 20:02:34

寄语:

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内容简介:

智能和多样化是一个成功游戏的重要元素。本书将通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现新、前沿的算法,终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。同时,本书将带领读者以不同的方式思考人工智能。


书籍目录:

译者序

前言

关于作者

第1章 不同的问题需要不同的解决方案 1

1.1 游戏AI解决方案的历史简述 1

1.2 电子游戏中的敌人AI 2

1.3 从简单到聪明的类人AI 3

1.4 视觉和声音的感知 4

1.5 总结 5

第2章 可能性图与概率图 6

2.1 游戏状态 6

2.2 可能性图 7

2.2.1 怎样使用可能性图 7

2.2.2 准备一个可能性图(FPS游戏) 8

2.2.3 创建一个可能性图(FPS游戏) 9

2.3 定义状态 10

2.3.1 防守状态 12

2.3.2 进攻状态 13

2.3.3 可能性图小结 16

2.4 概率图 16

2.4.1 怎样使用概率图 17

2.4.2 接下来做什么 19

2.5 总结 19

第3章 产生式系统 20

3.1 自动有限状态机 22

3.2 基于效用的函数 26

3.3 游戏AI的动态平衡 36

3.4 总结 37

第4章 环境与人工智能 38

4.1 视觉交互 39

4.2 基本环境交互 40

4.2.1 移动环境中的物体 40

4.2.2 环境中的障碍物 48

4.2.3 用区域阻断环境 52

4.3 高级环境交互 54

4.3.1 适应不稳定的地形 55

4.3.2 使用射线检测评估决策 56

4.4 总结 58

第5章 动画行为 59

5.1 2D动画与3D动画的对比 59

5.1.1 2D动画-精灵 59

5.1.2 3D动画-骨骼结构 61

5.2 动画状态机 62

5.3 平滑过渡 78

5.4 总结 79

第6章 导航行为和寻路 80

6.1 导航行为 80

6.1.1 选择新的方向 80

6.1.2 点到点的移动 90

6.2 总结 123

第7章 高级寻路 124

7.1 简单寻路与高级寻路 124

7.2 A*搜索算法 126

7.3 总结 149

第8章 群体交互 150

8.1 什么是群体交互 150

8.2 电子游戏与群体交互 151

8.2.1 《刺客信条》 151

8.2.2 《侠盗猎车》(GTA) 152

8.2.3 《模拟人生》 152

8.2.4 FIFA/实况足球 153

8.3 规划群体交互 154

8.3.1 小组战斗 154

8.3.2 通信(警告区域) 157

8.3.3 通信(与其他AI角色交谈) 160

8.3.4 团队竞技 161

8.4 群体碰撞避免 169

8.5 总结 171

第9章 AI规划与碰撞避免 172

9.1 搜索 172

9.2 总结 189

第10章 感知 190

10.1 潜入类游戏 190

10.2 关于战术 190

10.3 关于感知 191

10.4 实现视觉感知 191

10.5 总结 225


作者介绍:

Micael DaGraea是一位游戏设计师、AR开发者。他曾为多个游戏工作室工作,致力于创建与众不同的独立游戏和交互式应用程序。

Micael童年时伴随电子游戏一起长大,对游戏的热情从未消去过。因此,在后来的生活中,他决定学习如何制作游戏。一开始,他没有任何编程或3 D动画方面的知识,他便从制作一些简单的游戏开始,在这个过程中每次都学到了更多的游戏制作经验。当游戏可以正常运行,游戏性也变得有趣时,他开始计划与一个老朋友合作出版一个游戏。Micael负责游戏的技术方面,确保游戏可以按照预期进行开发,而他的朋友则负责游戏的所有美术工作。很终,游戏成功发布,并获得了其他独立游戏开发者的一些积极反馈。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

智能和多样化是一个成功游戏的重要元素。本书将通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现新、前沿的算法,终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。同时,本书将带领读者以不同的方式思考人工智能。


书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:5分

  • 知识深度:4分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:8分

  • 沉浸感:7分

  • 事实准确性:5分

  • 文化贡献:4分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:3分

  • 网站更新速度:7分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:9分

  • 书籍格式兼容性:7分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:6分

  • 安全性:6分

  • 稳定性:4分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:4分


下载点评

  • 差评(279+)
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下载评价

  • 网友 谢***灵: ( 2024-12-22 00:23:49 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 国***芳: ( 2024-12-19 16:27:47 )

    五星好评

  • 网友 林***艳: ( 2025-01-05 17:29:11 )

    很好,能找到很多平常找不到的书。

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  • 网友 龚***湄: ( 2024-12-28 04:53:25 )

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  • 网友 步***青: ( 2025-01-03 05:57:32 )

    。。。。。好

  • 网友 辛***玮: ( 2024-12-29 06:11:08 )

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  • 网友 瞿***香: ( 2025-01-03 06:45:07 )

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